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刺客的诞生,重复荣耀的起点?
及时雨2008-05-11

刺客通常指出于政治原因,负责对目标实施谋杀的人。

蒙面、短刀、快靴、身手敏捷是“刺客”在游戏中颇为典型的形象。

——百度百科

 

如果按照这个逻辑,未来的第四职业刺客的攻击方式应该是和战士一样的物理攻击了。“身手敏捷”说明刺客很高的敏捷属性,有很强的生存能力,这点和道士相似。,是否可以理解为刺客实质上是一个“物理攻击为主的类道士职业”?

我觉得,传三的原有的三职业已经有很强的互补性了,刺客会不会是一个“鸡肋职业”或“边缘职业”呢?会不会打破现有三职业之间的平衡呢?战士的物理攻击已经登峰造极了,是否还有必要推出一个物理攻击职业呢?但若是推出魔法攻击的“刺客”,又多少感觉有点名不符实。

传三这么多年都围绕三职业开展更新与修改,这对新的职业“刺客”公平吗?本已是满目疮痍的传三,新职业会给传三带来新生,还是加速传三的灭亡呢?这些都是我们玩家和开发商(WEMADE)不得不直面的问题。记得传三上次大规模的改版是在2005年吧!事实证明,那次改版不成功,大批玩家流失,其中一个重要因素在于,改版跨度过大,从操作界面到地图,都不是一个玩家一下子所能接受的,改版幅度要控制在一个玩家可接受的范围,循序渐进进行。

新职业的推出对传三的未来是一个很大的机遇和挑战,挑战大于机遇,希望运营商一定要重视广大玩家的利益。现有版本三职业已经不太平衡了,战士一职独大,法道生存条件空前恶化,希望新的职业刺客的推出能遏制战士一职独大这种不正常现象,毕竟,团结协作是任何网游的精髓所在。试想,当满地图都是战士时,这游戏还有什么前途可言?

任何新事物的诞生,必将经历一番苦楚,但愿刺客诞生之时,就是传三重生之日。

 

 

 

 

 

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