

传奇3从公测到现在玩家人数大幅度萎缩,是广大玩家不喜欢这款游戏了?
答案是否定的!因为比传奇3更老的传奇2、传奇世界,也比现在传奇3的玩家人数也多。传奇3的SF更是如雨后春笋,为一些不法商人带不大量的非法收入!
造成玩家大量流失原因很多:如客户服务质量的问题,被盗后找回自己装备的条件要求太高的问题等等。但是真正造成玩家大量流失却发生在以下几次:
一、更新成3G版本
这次造成玩家大量流失的原因是:“新版本仓促上马”。经常出现大面积卡号,加上地图界面一次更新太大,很多玩家不适应新的版本。
二、黄金组合的出现
这次造成玩家大量流失的原因是:进一步拉大了玩家之间的等级差别,很多玩家都是因为自己等级太低而离开了心爱的游戏。
三、开放转生系统
这次造成玩家大量流失的原因是:两个世界的问题了。转生角色和非转生角色属性天大的变化,是造成大量没时间练转生号的玩家,也是忍疼割爱离开了自己心爱的游戏。
综上所述,改版设计仓促,跳跃性太大,尤其是等级巨大差别是大量流失玩家的主要因素。
传奇3经历了5年的历程,很多玩家都从青年走向成年,青年人喜欢新奇,而成年人习惯稳定。传奇游戏的特点是除了练级、打装备,最有特色是PK系统,而等价和两个世界的差别,使很多等级低的玩家失去这些乐趣。本来休闲娱乐的,到处被人杀,那还能找到游戏的乐趣。。。。。。
传奇2、传奇世界、传奇3SF,他们吸引人的地方很多,但是主要是合理的控制了玩家等级差别,大多数玩家等级差别不大,抢BOSS,PK胜负很难确定,大家都能体验到游戏的乐趣!
由此可见:“刺客”的设计不能跳跃性太大!还要让传奇3PK系统更完美的发挥。你总不能为了让大家都享受到抢BOSS、PK的乐趣,而把人家辛苦练的等级认为的降低吧!总不能为了“刺客”设计出什么新的技能属性等,让传奇3的主力玩家成年再流失一部分吧?
我也力挺“武当山道长”设计的“刺客”!因为他设计的“刺客”吸取了历史的教训,弥补了以往不足,使不同等级的玩家都能找到游戏中乐趣,使传奇3PK系统进一步得到了有效的发挥!
实践是检验真理的唯一标准!
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