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游戏规则与社会规范
小白菜2008-04-29

传3之所以成其为经典,是因为它容易上手,对电脑配置要求低,2D画面视角好,操作简单,人物背景在大小尺寸方面合理,仿真效果强,武器装备诱人,尤其是能随意PK,这是国产网游一直未能逾越的。

但这里我要说的正是PK的问题。有人,就应该有群体、有社会,有人的地方同时也应该是有矛盾的地方,有矛盾就有斗争,有斗争就有胜利者,矛盾斗争的解决是靠PK产生的,这就需要为玩家设计一个舞台场所,供他们一决高低。谁来当裁判?这就是游戏规则。没有规则,就等于是一个无序的社会,最原始的社会。那就是表现人类两性中兽性的一面。这也就是现在青少年犯罪的诱因,所以国家公安部提出了防沉迷系统,问题就在这里。

能不能为它设计一个好的规则,让玩家既能PK,又有所顾忌,还能玩的痛快。杀人是要有代价的。我在这里提几占建议:

1、PK的目的:人为财死,为利益而来,在争夺中就会出现杀戮,这个争城战有了。

2、PK的场所:可以分为赛场和场外。赛场,只能以比赛的方式进行。(这个可以借鉴“刀剑”中的比武方式)场外,也就是可以随意打架的地方。

3、PK的处罚:处罚的目的是为了培养玩家自觉遵守社会规范、法制意识。现实社会中有违法必究,也有打砸抢的现象,也有当街杀人的疯子,等等。关键是追究责任的问题。杀了人、红了名、还在城里悠然自得,无法无天、没人问津,这在现实中是不存在的,应该纠正。要让卫兵追砍,一旦下线或死亡就被流放7天。罚金,杀一个自动扣除游戏币,40级以下的扣100万,40到60级的扣300万,60级以上的扣500万一个。这样,玩家就不会轻易杀人了。犯罪分子决定犯罪前都要掂量一下,划算不划算?杀大号爆人装备,爆到好的或许还能赚回来,爆不到就会赔,这叫有得必有失。游戏慢慢就会变的文明起来,也不会使人产生混沌意识,游戏会继续火下去。

 

 

 

 


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